CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ HS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Hüllen-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
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CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ HS
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ HS.
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CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ HS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ HS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ HS und von i kopierten Unterobjektdaten, einer D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.
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operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.
Bemerkungen
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ HS ist eine Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_HS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_HS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|