CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Knotenmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ NODE _ MASK
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK.
-
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK(UINT const &i)
-
Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM NODE MASK, initialisiert mit dem Unterobjekttyp _ _ _ _ _ D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT TYPE NODE _ _ _ MASK und unterobjektdaten, die aus i , einer UINT-Knotenmaske, kopiert wurden.
-
operator=(UINT const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
-
Operator UINT() const
-
Implizite Konvertierung in eine UINT-Knotenmaske.
Bemerkungen
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM NODE MASK ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|