CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Knotenmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK {
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
                                          CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK operator=(UINT const& i);
                                          operator UINT() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ NODE _ MASK

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM NODE _ _ _ _ MASK(UINT const &i)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM NODE MASK, initialisiert mit dem Unterobjekttyp _ _ _ _ _ D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT TYPE NODE _ _ _ MASK und unterobjektdaten, die aus i , einer UINT-Knotenmaske, kopiert wurden.

operator=(UINT const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator UINT() const

Implizite Konvertierung in eine UINT-Knotenmaske.

Bemerkungen

CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM NODE MASK ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_NODE_MASK;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE