STRUKTUR DER PRIMITIVEN TOPOLOGIE DES _ CD3DX12-PIPELINEZUSTANDSSTREAMS _ _ _ _
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um die primitive Topologie als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY operator=(D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE const& i);
operator D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE() const;
};
Member
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PRIMITIVE TOPOLOGIE DES _ CD3DX12-PIPELINEZUSTANDSSTREAMS _ _ _ _
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer PRIMITIVEN CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ _ _ STREAM-TOPOLOGIE.
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CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM PRIMITIVE _ _ _ _ TOPOLOGY(D3D12 _ PRIMITIVE _ TOPOLOGY TYPE const &_ i)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM PRIMITIVE-TOPOLOGIE, die mit dem Unterobjekttyp _ _ _ _ _ D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT TYPE PRIMITIVE _ _ _ TOPOLOGY initialisiert wurde, und Unterobjektdaten, die aus i , einer D3D12 _ PRIMITIVE _ TOPOLOGY _ TYPE-Struktur kopiert wurden.
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operator=(D3D12 _ PRIMITIVE _ TOPOLOGY TYPE const& _ i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator D3D12 _ PRIMITIVE _ TOPOLOGY _ TYPE() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ PRIMITIVE _ TOPOLOGIE _ TYPE-Struktur.
Bemerkungen
CD3DX12 PIPELINE STATE STREAM PRIMITIVE TOPOLOGY ist eine Typedef-Spezialisierung der _ _ _ _ _ CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_PRIMITIVE_TOPOLOGY>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_PRIMITIVE_TOPOLOGY;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|