CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK-Struktur

Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Beispielmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.

Syntax

struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK {
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
                                            CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i);
  CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK operator=(UINT const& i);
                                            operator UINT() const;
};

Member

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SAMPLE _ MASK

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK.

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK(UINT const &i)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK, initialisiert mit dem Unterobjekttyp D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE SAMPLE _ _ _ MASK und den unterobjektdaten, die aus i, einer UINT-Beispielmaske, kopiert wurden.

operator=(UINT const& i)

Kopierzuweisungsoperator.

Operator UINT() const

Implizite Konvertierung in eine UINT-Beispielmaske.

Bemerkungen

CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE MASK ist eine _ _ _ _ Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:

typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK>
    CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
          

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SUBOBJECT

D3D12 _ PIPELINE _ STATE _ SUBOBJECT _ TYPE