CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um eine Beispielmaske als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK(UINT const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK operator=(UINT const& i);
operator UINT() const;
};
Member
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CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ SAMPLE _ MASK
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK.
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CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK(UINT const &i)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE _ _ _ _ MASK, initialisiert mit dem Unterobjekttyp D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE SAMPLE _ _ _ MASK und den unterobjektdaten, die aus i, einer UINT-Beispielmaske, kopiert wurden.
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operator=(UINT const& i)
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Kopierzuweisungsoperator.
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Operator UINT() const
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Implizite Konvertierung in eine UINT-Beispielmaske.
Bemerkungen
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM SAMPLE MASK ist eine _ _ _ _ Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<UINT, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_SAMPLE_MASK>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SAMPLE_MASK;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|