CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ VS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, die verwendet wird, um einen Vertex-Shader als einzelnes Objekt zu beschreiben, das für eine Streambeschreibung geeignet ist.
Syntax
struct CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS {
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS(D3D12_SHADER_BYTECODE const &i);
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS operator=(D3D12_SHADER_BYTECODE const& i);
operator D3D12_SHADER_BYTECODE() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE _ STREAM _ VS
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ VS.
-
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ VS(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const &i)
-
Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ PIPELINE _ STATE STREAM _ _ VS, initialisiert mit einem Unterobjekttyp von D3D12 _ PIPELINE STATE _ _ SUBOBJECT TYPE _ _ VS und von i kopierten Unterobjektdaten, einer D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.
-
operator=(D3D12 _ SHADER _ BYTECODE const& i)
-
Kopierzuweisungsoperator.
-
Operator D3D12 _ SHADER _ BYTECODE() const
-
Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ SHADER _ BYTECODE-Struktur.
Bemerkungen
CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM VS ist eine _ _ _ Typedef-Spezialisierung der CD3DX12 _ PIPELINE STATE STREAM _ _ _ SUBOBJECT-Vorlage und wird wie folgt definiert:
typedef CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_SUBOBJECT<D3D12_SHADER_BYTECODE, D3D12_PIPELINE_STATE_SUBOBJECT_TYPE_VS>
CD3DX12_PIPELINE_STATE_STREAM_VS;
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|