CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO.
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explicit CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO(const D3D12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO& _ _ o)
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Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ RESOURCE ALLOCATION _ _ INFO-Struktur.
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CD3DX12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO _ _ (UINT64-Größe, UINT64-Ausrichtung)
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Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO und _ _ initialisiert die folgenden Parameter:
UINT64-Größe
UINT64-Ausrichtung
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operator const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION INFO _&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|