CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO  : public D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO{
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO();
   explicit CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO& o);
   CD3DX12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO(UINT64 size, UINT64 alignment);
   operator const D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO&() const;
};

Member

CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO.

explicit CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO(const D3D12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO& _ _ o)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ RESOURCE _ ALLOCATION _ INFO, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ RESOURCE ALLOCATION _ _ INFO-Struktur.

CD3DX12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO _ _ (UINT64-Größe, UINT64-Ausrichtung)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 _ RESOURCE ALLOCATION INFO und _ _ initialisiert die folgenden Parameter:

UINT64-Größe

UINT64-Ausrichtung

operator const D3D12 _ RESOURCE _ ALLOCATION INFO _&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

INFORMATIONEN ZUR _ D3D12-RESSOURCENZUORDNUNG _ _

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12