CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER  : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
                           CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
                           explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
  CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
                           operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};

Member

CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER.

explicit CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER(const D3D12 _ RESOURCE BARRIER &_ o)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 RESOURCE BARRIER, die mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER initialisiert wird.

Statischer Inlineübergang (ID3D12Resource * pResource, D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateBefore, D3D12 _ RESOURCE STATES _ stateAfter, UINT subresource = D3D12 _ RESOURCE BARRIER ALL _ _ _ SUBRESOURCES, D3D12 _ RESOURCE BARRIER _ _ FLAGS flags = D3D12 _ RESOURCE BARRIER FLAG _ _ _ NONE)

Übergänge zwischen Ressourcenzuständen mithilfe der folgenden Parameter:

ID3D12Resource * pResource

D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateBefore

D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateAfter

(opt) UINT-Unterressource = D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER ALL _ _ SUBRESOURCES

(opt) D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER _ FLAGS-Flags = D3D12 _ RESOURCE BARRIER FLAG _ _ _ NONE

static inline Aliasing(ID3D12Resource * pResourceBefore, ID3D12Resource * pResourceAfter)

Erstellt Aliase für die Ressource vor und nach dem Übergang der Barriere. Parameter:

ID3D12Resource * pResourceBefore

ID3D12Resource * pResourceAfter

static inline UAV(ID3D12Resource * pResource)

Erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) für die Ressource. Parameter:

ID3D12Resource * pResource

operator const D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER&() const

Definiert den & pass-by-reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12