CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RESOURCE_BARRIER : public D3D12_RESOURCE_BARRIER{
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER();
explicit CD3DX12_RESOURCE_BARRIER(const D3D12_RESOURCE_BARRIER &o);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Transition(ID3D12Resource* pResource, D3D12_RESOURCE_STATES stateBefore, D3D12_RESOURCE_STATES stateAfter, UINT subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES, D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS flags = D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline Aliasing(ID3D12Resource* pResourceBefore, ID3D12Resource* pResourceAfter);
CD3DX12_RESOURCE_BARRIER static inline UAV(ID3D12Resource* pResource);
operator const D3D12_RESOURCE_BARRIER&() const;
};
Member
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CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER.
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explicit CD3DX12 _ RESOURCE _ BARRIER(const D3D12 _ RESOURCE BARRIER &_ o)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 RESOURCE BARRIER, die mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER initialisiert wird.
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Statischer Inlineübergang (ID3D12Resource * pResource, D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateBefore, D3D12 _ RESOURCE STATES _ stateAfter, UINT subresource = D3D12 _ RESOURCE BARRIER ALL _ _ _ SUBRESOURCES, D3D12 _ RESOURCE BARRIER _ _ FLAGS flags = D3D12 _ RESOURCE BARRIER FLAG _ _ _ NONE)
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Übergänge zwischen Ressourcenzuständen mithilfe der folgenden Parameter:
ID3D12Resource * pResource
D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateBefore
D3D12 _ RESOURCE _ STATES stateAfter
(opt) UINT-Unterressource = D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER ALL _ _ SUBRESOURCES
(opt) D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER _ FLAGS-Flags = D3D12 _ RESOURCE BARRIER FLAG _ _ _ NONE
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static inline Aliasing(ID3D12Resource * pResourceBefore, ID3D12Resource * pResourceAfter)
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Erstellt Aliase für die Ressource vor und nach dem Übergang der Barriere. Parameter:
ID3D12Resource * pResourceBefore
ID3D12Resource * pResourceAfter
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static inline UAV(ID3D12Resource * pResource)
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Erstellt eine ungeordnete Zugriffsansicht (UAV) für die Ressource. Parameter:
ID3D12Resource * pResource
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operator const D3D12 _ RESOURCE _ BARRIER&() const
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Definiert den & pass-by-reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|