CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};
Member
-
CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS.
-
explicit CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS(const D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &o)
-
Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 ROOT CONSTANTS, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur.
-
CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ _ ROOT-KONSTANTEN und initialisiert die folgenden Parameter:
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
-
static inline Init(D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &rootConstants
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|