CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_CONSTANTS  : public D3D12_ROOT_CONSTANTS{
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS();
       explicit CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(const D3D12_ROOT_CONSTANTS &o);
       CD3DX12_ROOT_CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0);
};

Member

CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS.

explicit CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS(const D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &o)

Erstellt eine neue Instanz von CD3DX12 ROOT CONSTANTS, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS-Struktur.

CD3DX12 _ ROOT _ CONSTANTS(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ _ ROOT-KONSTANTEN und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

inline Init(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

static inline Init(D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &rootConstants, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

D3D12 _ ROOT _ CONSTANTS &rootConstants

UINT num32BitValues

UINT-ShaderRegister

(opt) UINT registerSpace = 0

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ _ ROOT-KONSTANTEN

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12