CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1  : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
       explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
       CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
  void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};

Member

CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1.

explicit CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1(const D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1 &o)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 ROOT DESCRIPTOR1, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1-Struktur.

CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1 und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE

inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE

static inline Init(D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE)

Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:

D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1 & Tabelle

UINT-ShaderRegister

UINT registerSpace = 0

D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAGS flags = D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR _ FLAG _ NONE

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ ROOT _ DESCRIPTOR1

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12