CD3DX12 _ ROOT _ PARAMETER-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ ROOT _ PARAMETER-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_ROOT_PARAMETER : public D3D12_ROOT_PARAMETER{
CD3DX12_ROOT_PARAMETER();
explicit CD3DX12_ROOT_PARAMETER(const D3D12_ROOT_PARAMETER &o);
void static inline InitAsDescriptorTable(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstants(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsConstantBufferView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsShaderResourceView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12_ROOT_PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE* pDescriptorRanges, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
void inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_SHADER_VISIBILITY visibility = D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL);
};
Member
-
CD3DX12 _ ROOT _ PARAMETER()
-
Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ ROOT _ PARAMETERS.
-
explicit CD3DX12 _ ROOT _ PARAMETER(const D3D12 _ ROOT PARAMETER &_ o)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 ROOT PARAMETER, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen _ _ D3D12 _ ROOT _ PARAMETER-Struktur.
-
static inline InitAsDescriptorTable(D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam, UINT numDescriptorRanges, const D3D12 _ DESCRIPTOR _ RANGE * pDescriptorRanges, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam
UINT numDescriptorRanges
D3D12 _ DESCRIPTOR _ RANGE * pDescriptorRanges
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
static inline InitAsConstants(D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam, UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
static inline InitAsConstantBufferView(D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
static inline InitAsShaderResourceView(D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
static inline InitAsUnorderedAccessView(D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
D3D12 _ ROOT _ PARAMETER &rootParam
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
inline InitAsDescriptorTable(UINT numDescriptorRanges, const D3D12 _ DESCRIPTOR _ RANGE * pDescriptorRanges, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT numDescriptorRanges
D3D12 _ DESCRIPTOR _ RANGE * pDescriptorRanges
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
inline InitAsConstants(UINT num32BitValues, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT num32BitValues
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
inline InitAsConstantBufferView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
inline InitAsShaderResourceView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
-
inline InitAsUnorderedAccessView(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY visibility visibility = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL)
-
Gibt eine Funktion an, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT-ShaderRegister
(opt) UINT registerSpace = 0
(opt) D3D12 _ Sichtbarkeit der _ SHADER-SICHTBARKEIT = D3D12 _ SHADER _ VISIBILITY _ ALL
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|