CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY  : public D3D12_RT_FORMAT_ARRAY{
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY();
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o);
  CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats);
                          operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const;
};

Member

CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY.

explicit CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY(const D3D12 _ RT FORMAT ARRAY& _ _ o)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 RT FORMAT ARRAY, initialisiert mit Werten, die aus einer _ _ _ D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur kopiert wurden.

explicit CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY(const DXGI _ FORMAT * pFormats, UINT NumFormats)

Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 RT FORMAT ARRAY, initialisiert mit den _ _ _ Werten, die in der Parameterliste übergeben werden. Der Inhalt des durch den pFormats-Parameter angegebenen Arrays wird in das Memberarray RTFormats kopiert. Es wird davon ausgegangen, dass das von pFormats angegebene Array die gleiche Größe wie RTFormats hat.

operator const D3D12 _ RT _ FORMAT ARRAY _&() const

Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur. Da D3D12 RT FORMAT ARRAY der zugrunde liegende Typ von _ _ _ CD3DX12 DEPTH STENCIL DESC1 ist, wird das Objekt einfach als _ _ const _ D3D12 _ RT FORMAT ARRAY-Verweis _ _ auf sich selbst zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12

D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY