CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY : public D3D12_RT_FORMAT_ARRAY{
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY();
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY& o);
CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY explicit CD3DX12_RT_FORMAT_ARRAY(const DXGI_FORMAT* pFormats, UINT NumFormats);
operator const D3D12_RT_FORMAT_ARRAY&() const;
};
Member
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CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY.
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explicit CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY(const D3D12 _ RT FORMAT ARRAY& _ _ o)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 RT FORMAT ARRAY, initialisiert mit Werten, die aus einer _ _ _ D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur kopiert wurden.
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explicit CD3DX12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY(const DXGI _ FORMAT * pFormats, UINT NumFormats)
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Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 RT FORMAT ARRAY, initialisiert mit den _ _ _ Werten, die in der Parameterliste übergeben werden. Der Inhalt des durch den pFormats-Parameter angegebenen Arrays wird in das Memberarray RTFormats kopiert. Es wird davon ausgegangen, dass das von pFormats angegebene Array die gleiche Größe wie RTFormats hat.
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operator const D3D12 _ RT _ FORMAT ARRAY _&() const
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Implizite Konvertierung in eine D3D12 _ RT _ FORMAT _ ARRAY-Struktur. Da D3D12 RT FORMAT ARRAY der zugrunde liegende Typ von _ _ _ CD3DX12 DEPTH STENCIL DESC1 ist, wird das Objekt einfach als _ _ const _ D3D12 _ RT FORMAT ARRAY-Verweis _ _ auf sich selbst zurückgegeben.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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