CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING : public D3D12_SUBRESOURCE_TILING{
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING();
explicit CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING(const D3D12_SUBRESOURCE_TILING &o);
CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING(UINT widthInTiles, UINT16 heightInTiles, UINT16 depthInTiles, UINT startTileIndexInOverallResource);
operator const D3D12_SUBRESOURCE_TILING&() const;
};
Member
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CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING.
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explicit CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING(const D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING &o)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur.
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CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING(UINT widthInTiles, UINT16 heightInTiles, UINT16 depthInTiles, UINT startTileIndexInOverallResource)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING und initialisiert die folgenden Parameter:
UINT widthInTiles
UINT16 heightInTiles
UINT16 depthInTiles
UINT startTileIndexInOverallResource
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operator const D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|