CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING  : public D3D12_SUBRESOURCE_TILING{
   CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING();
   explicit CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING(const D3D12_SUBRESOURCE_TILING &o);
   CD3DX12_SUBRESOURCE_TILING(UINT widthInTiles, UINT16 heightInTiles, UINT16 depthInTiles, UINT startTileIndexInOverallResource);
   operator const D3D12_SUBRESOURCE_TILING&() const;
};

Member

CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING.

explicit CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING(const D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING &o)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING-Struktur.

CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING(UINT widthInTiles, UINT16 heightInTiles, UINT16 depthInTiles, UINT startTileIndexInOverallResource)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ SUBRESOURCE _ TILING und initialisiert die folgenden Parameter:

UINT widthInTiles

UINT16 heightInTiles

UINT16 depthInTiles

UINT startTileIndexInOverallResource

operator const D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

D3D12 _ SUBRESOURCE _ TILING

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12