CD3DX12 _ TILE _ SHAPE-Struktur

Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ TILE _ SHAPE-Struktur zu ermöglichen.

Syntax

struct CD3DX12_TILE_SHAPE  : public D3D12_TILE_SHAPE{
   CD3DX12_TILE_SHAPE();
   explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
   CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
   operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};

Member

CD3DX12 _ TILE _ SHAPE()

Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE.

explicit CD3DX12 _ TILE _ SHAPE(const D3D12 _ TILE SHAPE &_ o)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ TILE _ SHAPE-Struktur.

CD3DX12 _ TILE _ SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)

Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE, die die folgenden Parameter initialisiert:

UINT widthInTexels

UINT heightInTexels

UINT depthInTexels

operator const D3D12 _ TILE _ SHAPE&() const

Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h

Weitere Informationen

_D3D12-KACHELFORM _

Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12