CD3DX12 _ TILE _ SHAPE-Struktur
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ TILE _ SHAPE-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_TILE_SHAPE : public D3D12_TILE_SHAPE{
CD3DX12_TILE_SHAPE();
explicit CD3DX12_TILE_SHAPE(const D3D12_TILE_SHAPE &o);
CD3DX12_TILE_SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels);
operator const D3D12_TILE_SHAPE&() const;
};
Member
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CD3DX12 _ TILE _ SHAPE()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE.
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explicit CD3DX12 _ TILE _ SHAPE(const D3D12 _ TILE SHAPE &_ o)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE, initialisiert mit dem Inhalt einer anderen D3D12 _ TILE _ SHAPE-Struktur.
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CD3DX12 _ TILE _ SHAPE(UINT widthInTexels, UINT heightInTexels, UINT depthInTexels)
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Erstellt eine neue Instanz einer CD3DX12 _ TILE _ SHAPE, die die folgenden Parameter initialisiert:
UINT widthInTexels
UINT heightInTexels
UINT depthInTexels
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operator const D3D12 _ TILE _ SHAPE&() const
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Definiert den & Pass-by-Reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|