CD3DX12 _ VIEWPORT-Struktur
[Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor der kommerziellen Freigabe grundlegend geändert werden können. Microsoft übernimmt keine Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend, für die hier bereitgestellten Informationen.]
Eine Hilfsstruktur, um eine einfache Initialisierung einer D3D12 _ VIEWPORT-Struktur zu ermöglichen.
Syntax
struct CD3DX12_VIEWPORT : public D3D12_VIEWPORT{
CD3DX12_VIEWPORT();
explicit CD3DX12_VIEWPORT(const D3D12_VIEWPORT& o);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
explicit CD3DX12_VIEWPORT(ID3D12Resource* pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12_MIN_DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12_MAX_DEPTH);
~CD3DX12_VIEWPORT();
operator const D3D12_VIEWPORT&() const;
};
Member
-
CD3DX12 _ VIEWPORT()
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Erstellt eine neue, nicht initialisierte Instanz eines CD3DX12 _ VIEWPORT.
-
explicit CD3DX12 _ VIEWPORT(const D3D12 _ VIEWPORT& o)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ VIEWPORT und initialisiert die folgenden Parameter:
const D3D12 _ VIEWPORT& o
-
explizites CD3DX12 _ VIEWPORT(FLOAT topLeftX, FLOAT topLeftY, FLOAT width, FLOAT height, FLOAT minDepth = D3D12 _ MIN _ DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12 _ MAX _ DEPTH)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ VIEWPORT und initialisiert die folgenden Parameter:
FLOAT topLeftX
FLOAT topLeftY
FLOAT-Breite
FLOAT-Höhe
FLOAT minDepth = D3D12 _ MIN _ DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12 _ MAX _ DEPTH
-
explicit CD3DX12 _ VIEWPORT(ID3D12Resource * pResource, UINT mipSlice = 0, FLOAT topLeftX = 0.0f, FLOAT topLeftY = 0.0f, FLOAT minDepth = D3D12 _ MIN _ DEPTH, FLOAT maxDepth = D3D12 _ MAX _ DEPTH)
-
Erstellt eine neue Instanz eines CD3DX12 _ VIEWPORT und initialisiert die folgenden Parameter:
ID3D12Ressourcen-pResource *
UINT mipSlice = 0
FLOAT topLeftX = 0,0f
FLOAT topLeftY = 0,0f
FLOAT minDepth = D3D12 _ MIN _ DEPTH
FLOAT maxDepth = D3D12 _ MAX _ DEPTH
-
~CD3DX12 _ VIEWPORT()
-
Zerstört eine Instanz eines D3DX12 _ VIEWPORT.
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operator const D3D12 _ VIEWPORT&() const
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Definiert den & pass-by-reference-Operator für den übergeordneten Strukturtyp.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|