Shaderstrukturen (Direct3D 12-Grafiken)

d3d12shader.h deklariert die folgenden Strukturen, die zum Erstellen und Verwenden von Shadern verwendet werden.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3D12 _ FUNCTION _ DESC
Beschreibt eine Funktion.
D3D12 _ LIBRARY _ DESC
Beschreibt eine Bibliothek.
D3D12 _ PARAMETER _ DESC
Beschreibt einen Funktionsparameter.
D3D12 _ SHADER _ BUFFER _ DESC
Beschreibt einen Shader-Konstantenpuffer.
D3D12 _ SHADER _ DESC
Beschreibt einen Shader.
D3D12 _ SHADER _ INPUT _ BIND _ DESC
Beschreibt, wie eine Shaderressource an eine Shadereingabe gebunden wird.
D3D12 _ _ SHADER-TYP _ DESC
Beschreibt einen Shadervariablentyp.
D3D12 _ SHADER _ VARIABLE _ DESC
Beschreibt eine Shadervariable.
D3D12 _ SIGNATURE _ PARAMETER _ DESC
Beschreibt eine Shadersignatur.

Referenz für Direct3D 12

Shader-Referenz