Deskriptoren

Deskriptoren sind die primäre Bindungseinheit für eine einzelne Ressource in D3D12.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Übersicht über Deskriptoren
Deskriptoren werden durch API-Aufrufe erstellt und identifizieren Ressourcen.
Erstellen von Deskriptoren
Beschreibt und zeigt Beispiele für das Erstellen von Index-, Scheitelpunkt- und Konstantenpufferansichten. Shaderressource, Renderziel, ungeordneter Zugriff, Streamausgabe und Tiefenschablonenansichten; und Sampler. Alle Methoden zum Erstellen von Deskriptoren sind frei gethreadt.
Kopieren von Deskriptoren
Die Methoden ID3D12Device::CopyDescriptors und ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple auf der Geräteschnittstelle verwenden die CPU, um Deskriptoren sofort zu kopieren. Sie können als free threaded bezeichnet werden, solange mehrere Threads auf der CPU oder GPU keine potenziell in Konflikt stehenden Schreibvorgänge ausführen.

Deskriptorheaps

Deskriptortabellen

Ressourcenbindung

Stammsignaturen