11on12-Strukturen
Die folgenden Strukturen werden in d3d11on12.h deklariert.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| _D3D11-RESSOURCENFLAGS _ |
Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags zu überschreiben, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, Falschkennzeichen und CPU-Zugriffsflags. |