11on12-Strukturen

Die folgenden Strukturen werden in d3d11on12.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
_D3D11-RESSOURCENFLAGS _
Wird mit ID3D11On12Device::CreateWrappedResource verwendet, um Flags zu überschreiben, die von den Ressourceneigenschaften oder Heapeigenschaften abgeleitet werden, einschließlich Bindungsflags, Falschkennzeichen und CPU-Zugriffsflags.

11on12-Referenz (d3d11on12.h)