Direct3D 12-Grafiken

Dieses Programmierhandbuch enthält Informationen zur Verwendung der programmierbaren Direct3D 12-Pipeline zum Erstellen einer benutzerdefinierten Grafik-Engine.

Die Direct3D 12-Header und -Bibliotheken sind Teil des Windows 10 SDK. Für die Verwendung von Direct3D 12 ist kein separater Download oder keine separate Installation erforderlich.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Programmierhandbuch für Direct3D 12 Direct3D 12 bietet eine API und Plattform, mit der Apps die Grafik- und Computingfunktionen von PCs nutzen können, die mit mindestens einer Direct3D 12-kompatiblen GPUs ausgestattet sind.
Referenz zu Direct3D 12 In diesem Abschnitt werden APIs für die Direct3D 12-basierte Grafikprogrammierung behandelt.
Direct3D 12-Glossar Diese Begriffe gelten für Direct3D 12.