Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Enumerationen
Die folgenden HLSL-Enumerationen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| RAY _ FLAG |
Flags, die an die TraceRay-Funktion übergeben werden, um Transparenz, Culling und Early Out-Verhalten zu überschreiben. |