Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Enumerationen

Die folgenden HLSL-Enumerationen unterstützen die Direct3D 12-Raytracingpipeline.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
RAY _ FLAG
Flags, die an die TraceRay-Funktion übergeben werden, um Transparenz, Culling und Early Out-Verhalten zu überschreiben.

Kernreferenz

Referenz für Direct3D 12