Direct3D 12-Referenz
In diesem Abschnitt werden APIs für die Direct3D 12-basierte Grafikprogrammierung behandelt.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Schnittstellenhierarchie | Das Diagramm zeigt die Hierarchie der Schnittstellenvererbung. |
| Beispielcode in der D3D12-Referenz | Erläutert die Verwendung von Beispielcode in der Direct3D 12-Dokumentation. |
| Core-Referenz | In diesem Abschnitt werden direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12.h deklariert wurden, einschließlich APIs für Puffer, Texturen und Ansichten. |
| Referenz zur Debugebene | In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12sdklayers.h deklariert sind, was für die Debugebene gilt. |
| Shaderreferenz | In diesem Abschnitt werden direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12shader.h deklariert wurden und die beim Erstellen und Verwalten von programmierbaren Shadern helfen. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden. |
| 11on12-Referenz | In diesem Abschnitt werden direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d11on12.h deklariert sind. Die Direct3D 11on12-APIs helfen Ihnen, Code inkrementell von D3D11 nach D3D12 zu portiert. |
| Direct Machine Learning-Referenz (DirectML) | In diesem Abschnitt werden Direct Machine Learning-APIs (DirectML) behandelt, die in directml.h deklariert sind. |
| Hilfsstrukturen und -funktionen für D3D12 | Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.h deklariert. |
| Direct3D 12-Rückgabecodes | Im Folgenden sind Rückgabecodes von API-Funktionen enthalten. |
| Direct3D 12-Raytracing | Dieser Abschnitt enthält Links zu APIs, die für Direct3D 12 Raytracing relevant sind. |
| Direct3D 12 unter Windows 7 | In diesem Abschnitt werden direct3D 12-APIs behandelt, die in deklariert sind und d3d12downlevel.h ausschließlich für Windows 7 verwendet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Portieren von DirectX 12-Spielen zu Windows 7. |