Referenz der Debugschicht
In diesem Abschnitt werden Direct3D 12-APIs behandelt, die in d3d12sdklayers.h deklariert sind, was für die Debugebene gilt.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Shnittstellen der Debugschicht |
Die folgenden Schnittstellen werden in d3d12sdklayers.h deklariert. |
| Strukturen der Debugschicht |
Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert. |
| Enumerationen der Debugschicht |
Die folgenden Enumerationen werden in d3d12sdklayers.h deklariert. |