Strukturen der Debugschicht
Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| D3D12 _ _ _ DEBUGBEFEHLSLISTE _ _ GPU-BASIERTE _ _ VALIDIERUNGSEINSTELLUNGEN |
Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden. |
| D3D12 _ DEBUG DEVICE GPU BASED VALIDATION SETTINGS _ _ _ (GPU-BASIERTE _ _ ÜBERPRÜFUNGSEINSTELLUNGEN FÜR D3D12-DEBUGGEN DES GERÄTS) |
Beschreibt einstellungen, die von GPU-Based Validation verwendet werden. |
| D3D12– LEISTUNGSFAKTOR FÜR _ GPU-VERLANGSAMUNG DES D3D12-DEBUGGERÄTS _ _ _ _ _ |
Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikadapter mit geringerer Leistung zu simulieren. |
| D3D12 _ INFO _ QUEUE _ FILTER |
Debugmeldungsfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder abgelehnt werden sollen. |
| D3D12 _ INFO _ QUEUE _ FILTER _ DESC |
Zulassen oder Verweigern der Übergabe bestimmter Nachrichtentypen durch einen Filter. |
| D3D12 _ MESSAGE |
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange. |