Strukturen der Debugschicht

Die folgenden Strukturen werden in d3d12sdklayers.h deklariert.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3D12 _ _ _ DEBUGBEFEHLSLISTE _ _ GPU-BASIERTE _ _ VALIDIERUNGSEINSTELLUNGEN
Beschreibt einstellungen pro Befehlsliste, die von GPU-Based Validation verwendet werden.
D3D12 _ DEBUG DEVICE GPU BASED VALIDATION SETTINGS _ _ _ (GPU-BASIERTE _ _ ÜBERPRÜFUNGSEINSTELLUNGEN FÜR D3D12-DEBUGGEN DES GERÄTS)
Beschreibt einstellungen, die von GPU-Based Validation verwendet werden.
D3D12– LEISTUNGSFAKTOR FÜR _ GPU-VERLANGSAMUNG DES D3D12-DEBUGGERÄTS _ _ _ _ _
Beschreibt die Menge der künstlichen Verlangsamung, die vom Debuggerät eingefügt wird, um Grafikadapter mit geringerer Leistung zu simulieren.
D3D12 _ INFO _ QUEUE _ FILTER
Debugmeldungsfilter; enthält eine Liste von Nachrichtentypen, die zugelassen oder abgelehnt werden sollen.
D3D12 _ INFO _ QUEUE _ FILTER _ DESC
Zulassen oder Verweigern der Übergabe bestimmter Nachrichtentypen durch einen Filter.
D3D12 _ MESSAGE
Eine Debugmeldung in der Informationswarteschlange.

Einrichtung der Direct3D 12-Programmierungsumgebung

Referenz der Debugschicht

Referenz für Direct3D 12