Hilfsstrukturen und -funktionen für Direct3D 12
Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.h deklariert.
d3dx12.h ist getrennt von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können unter d3dx12.h The D3D12 Helper Library (Die D3D12-Hilfsbibliothek) herunterladen.
Sie können diese Hilfsstrukturen verwenden, um Direct3D-Strukturen zu erstellen und zu initialisieren. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. Jede Hilfsstruktur verfügt in der Regel über einen Standardkonstruktor, einen expliziten Konstruktor, einen Destruktor und einen Cast-Operator für die zugeordnete D3D12-Struktur. Jede Hilfsstruktur hat das Präfix "C" und ist einer D3D12-Struktur zugeordnet, der das Präfix "C" fehlt. Die meisten Hilfsstrukturen enthalten Initialisierungs-Membermethoden, einige enthalten Vergleichsfunktionen.
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Schnittstellen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsschnittstellen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert. |
| Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsstrukturen helfen dabei, viele der Direct3D 12-Strukturen zu initialisieren, und werden in d3dx12.h deklariert. |
| Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12 | Diese Hilfsfunktionen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert. |