Hilfsstrukturen und -funktionen für Direct3D 12

Diese Hilfsstrukturen und Hilfsfunktionen werden in d3dx12.h deklariert.

d3dx12.h ist getrennt von den Direct3D 12-Headern verfügbar. Sie können unter d3dx12.h The D3D12 Helper Library (Die D3D12-Hilfsbibliothek) herunterladen.

Sie können diese Hilfsstrukturen verwenden, um Direct3D-Strukturen zu erstellen und zu initialisieren. Diese Hilfsstrukturen verhalten sich wie C++-Klassen. Jede Hilfsstruktur verfügt in der Regel über einen Standardkonstruktor, einen expliziten Konstruktor, einen Destruktor und einen Cast-Operator für die zugeordnete D3D12-Struktur. Jede Hilfsstruktur hat das Präfix "C" und ist einer D3D12-Struktur zugeordnet, der das Präfix "C" fehlt. Die meisten Hilfsstrukturen enthalten Initialisierungs-Membermethoden, einige enthalten Vergleichsfunktionen.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Schnittstellen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsschnittstellen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert.
Strukturen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsstrukturen helfen dabei, viele der Direct3D 12-Strukturen zu initialisieren, und werden in d3dx12.h deklariert.
Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12 Diese Hilfsfunktionen helfen insbesondere bei der Behandlung von Unterressourcen und werden in d3dx12.h deklariert.