ID3DX12PipelineParserCallbacks-Schnittstelle

Eine Schnittstelle, die eine Auflistung von Parser- und Fehlerrückrufen darstellt, die von der Hilfsfunktion D3DX12parsePipelineStream verwendet werden.

Methoden

Die ID3DX12PipelineParserCallbacks-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
BlendStateCb Ruft den Unterobjektrückruf der Blendzustandsbeschreibung eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
CachedPSOCb Ruft den Zwischenspeicherungs-PSO-Unterobjektrückruf (Pipeline State Object) eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
CSCb Ruft den Compute-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilState1Cb Ruft den Tiefen-Schablonenzustand (D3D12 _ DEPTH _ STENCIL _ DESC1) des Unterobjektrückrufs eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilStateCb Ruft den Unterobjektrückruf des Tiefen schablonenwertformats eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DepthStencilStateCb Ruft den Unterobjektrückruf des Tiefen schablonenzustands eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
DSCb Ruft den Domänen-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorBadInputParameter Ruft den Fehlerhaften Eingabeparameter-Fehlerrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorDuplicateSubobject Ruft den Fehlerrückruf des doppelten Unterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
ErrorUnknownSubobject Ruft den Unbekannten Unterobjekt-Fehlerrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
FlagsCb Ruft den Flags-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
GSCb Ruft den Geometry-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
HSCb Ruft den Unterobjektrückruf des Hüllen-Shaders eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
IBStripCutValueCb Ruft den Indexpuffer-Strip-Cut-Wert-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
InputLayoutCb Ruft den Unterobjektrückruf des Eingabelayouts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
NodemaskCb Ruft den Nodemask-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
PrimitiveTopologyTypeCb Ruft den Unterobjektrückruf des primitiven Topologietyps eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
PSCb Ruft den Rückruf eines Pixels shader-Unterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RasterizerStateCb Ruft den Unterobjektrückruf der Rasterizer-Zustandsbeschreibung eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RootSignatureCB Ruft den Rückruf eines Stammsignaturunterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
RTVFormatsCb Ruft den Arrayunterobjektrückruf des Renderzielformats eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
SampleDescCb Ruft den Rückruf eines Beispielbeschreibungsunterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
SampleMaskCb Ruft den Rückruf eines Beispielmaskenunterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
StreamOutputCb Ruft den Unterobjektrückruf der Streamausgabebeschreibung eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
VSCb Ruft den Vertex-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Weitere Informationen

Hilfsschnittstellen für Direct3D 12

D3DX12parsePipelineStream