ID3DX12PipelineParserCallbacks::GSCb-Methode
Ruft den Rückruf des Geometry-Shaderunterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
Syntax
void GSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &GS
);
Parameter
-
GS [ Ref]
-
Typ: const D3D12 _ SHADER _ BYTECODE
Details des Geometrie-Shader-Unterobjekts, das aus einem Pipelinezustandsstream analysiert wird.
Rückgabewert
Gibt nichts zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|