ID3DX12PipelineParserCallbacks::P SCb-Methode
Ruft den Rückruf des Pixel-Shader-Unterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
Syntax
void PSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &PS
);
Parameter
-
PS [ Ref]
-
Typ: const D3D12 _ SHADER _ BYTECODE
Details des Pixel-Shader-Unterobjekts, das aus einem Pipelinezustandsdatenstrom analysiert wird.
Rückgabewert
Gibt nichts zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
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| Bibliothek |
|
| DLL |
|