ID3DX12PipelineParserCallbacks::P SCb-Methode

Ruft den Rückruf des Pixel-Shader-Unterobjekts eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.

Syntax

void PSCb(
  [ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &PS
);

Parameter

PS [ Ref]

Typ: const D3D12 _ SHADER _ BYTECODE

Details des Pixel-Shader-Unterobjekts, das aus einem Pipelinezustandsdatenstrom analysiert wird.

Rückgabewert

Gibt nichts zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Weitere Informationen

Hilfsschnittstellen für Direct3D 12

ID3DX12PipelineParserCallbacks

D3D12 _ SHADER _ BYTECODE