ID3DX12PipelineParserCallbacks::VSCb-Methode
Ruft den Vertex-Shader-Unterobjektrückruf eines Objekts auf, das diese Schnittstelle implementiert.
Syntax
void VSCb(
[ref] const D3D12_SHADER_BYTECODE &VS
);
Parameter
-
VS [ Ref]
-
Typ: const D3D12 _ SHADER _ BYTECODE
Details des Vertex-Shader-Unterobjekts, das aus einem Pipelinezustandsstream analysiert wird.
Rückgabewert
Gibt nichts zurück.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|