Intersection-Shader

Ein Shader, der verwendet wird, um benutzerdefinierte Schnittmengenprimitiven für Lichtstrahl zu implementieren, die ein zugeordnetes Begrenzungsvolumen (Begrenzungsfeld) überschneiden.

Der Schnittpunkt-Shader hat keinen Zugriff auf die Raynutzlast, definiert aber die Schnittmengenattribute für jeden Treffer durch einen Aufruf von ReportHit. Die Behandlung von ReportHit kann den Schnittpunkt-Shader frühzeitig beenden, wenn das Rayflag RAY FLAG ACCEPT FIRST _ _ _ _ HIT_\AND _ \END _ SEARCH festgelegt ist oder AcceptHitAndEndSearch von einem beliebigen Treffer-Shader aufgerufen wird. Andernfalls wird TRUE zurückgegeben, wenn der Treffer akzeptiert wurde, oder FALSE, wenn der Treffer abgelehnt wurde. Dies bedeutet, dass ein beliebiger Treffer-Shader, sofern vorhanden, ausgeführt werden muss, bevor die Steuerung bedingt zum Schnittpunkt-Shader zurückkehrt.

Shadertypattribut

[shader("intersection")]

Beispiel

struct CustomPrimitiveDef { ... };
struct MyAttributes { ... };
struct CustomIntersectionIterator {...};
void InitCustomIntersectionIterator(CustomIntersectionIterator it) {...}
bool IntersectCustomPrimitiveFrontToBack(
    CustomPrimitiveDef prim,
    inout CustomIntersectionIterator it,
    float3 origin, float3 dir,
    float rayTMin, inout float curT,
    out MyAttributes attr);

[shader("intersection")]
void intersection_main()
{
    float THit = RayTCurrent();
    MyAttributes attr;
    CustomIntersectionIterator it;
    InitCustomIntersectionIterator(it); 
    while(IntersectCustomPrimitiveFrontToBack(
            CustomPrimitiveDefinitions[LocalConstants.PrimitiveIndex],
            it, ObjectRayOrigin(), ObjectRayDirection(), 
            RayTMin(), THit, attr))
    {
        // Exit on the first hit.  Note that if the ray has
        // RAY_FLAG_ACCEPT_FIRST_HIT_AND_END_SEARCH or an
        // anyhit shader is used and calls AcceptHitAndEndSearch(),
        // that would also fully exit this intersection shader (making
        // the “break” below moot in that case).        
        if (ReportHit(THit, /*hitKind*/ 0, attr) && (RayFlags() &  RAY_FLAG_FORCE_OPAQUE))
            break;
    }
}