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MemcpySubresource-Funktion

Kopiert eine Unterressource Zeile für Zeile.

Syntax

void inline MemcpySubresource(
  _In_ const D3D12_MEMCPY_DEST      *pDest,
  _In_ const D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrc,
             SIZE_T                 RowSizeInBytes,
             UINT                   NumRows,
             UINT                   NumSlices
);

Parameter

pDest [in]

Typ: const D3D12_MEMCPY_DEST*

Ein Zeiger auf eine D3D12_MEMCPY_DEST Struktur, die das Ziel des Speicherkopiervorgangs beschreibt.

pSrc [in]

Typ: const D3D12_SUBRESOURCE_DATA*

Ein Zeiger auf eine D3D12_SUBRESOURCE_DATA Struktur, die die Quelle des Speicherkopiervorgangs beschreibt.

RowSizeInBytes

Typ: SIZE_T

Die Größe jeder Zeile in Bytes.

NumRows

Typ: UINT

Die Anzahl von Zeilen.

NumSlices

Typ: UINT

Die Anzahl der Slices.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Berücksichtigen Sie auch die folgenden Methoden:

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Siehe auch

Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12

Unterressourcen