ObjectRayDirection

Die Objektraumrichtung für den aktuellen Strahl. Objektraum bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur auf unterer Ebene.

Syntax

float3 ObjectRayDirection();

Bemerkungen

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz