PrimitiveIndex-Funktion
Ruft den automatisch generierten Index des Primitiven innerhalb der Geometrie innerhalb der Beschleunigungsstrukturinstanz der unteren Ebene ab.
Syntax
uint PrimitiveIndex();
Bemerkungen
Für D3D12 _ RAYTRACING GEOMETRY TYPE TRIANGLES ist dies der _ _ _ Dreiecksindex innerhalb des geometry-Objekts.
Für D3D12 _ RAYTRACING _ GEOMETRY _ TYPE PROCEDURAL _ _ PRIMITIVE _ AABBS ist dies der Index in das AABB-Array, das das geometry-Objekt definiert.
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: