PrimitiveIndex-Funktion

Ruft den automatisch generierten Index des Primitiven innerhalb der Geometrie innerhalb der Beschleunigungsstrukturinstanz der unteren Ebene ab.

Syntax

uint PrimitiveIndex();

Bemerkungen

Für D3D12 _ RAYTRACING GEOMETRY TYPE TRIANGLES ist dies der _ _ _ Dreiecksindex innerhalb des geometry-Objekts.

Für D3D12 _ RAYTRACING _ GEOMETRY _ TYPE PROCEDURAL _ _ PRIMITIVE _ AABBS ist dies der Index in das AABB-Array, das das geometry-Objekt definiert.

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

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