RayDesc-Struktur

Wird an die TraceRay-Funktion übergeben, um den Ursprung, die Richtung und die Ausmaße des Strahls zu definieren.

Syntax

struct RayDesc
{
    float3 Origin;
    float  TMin;
    float3 Direction;
    float  TMax;
};

Felder

Ursprung

Der Ursprung des Strahls.

Tmin

Der mindeste Umfang des Strahls.

Richtung

Die Richtung des Strahls.

Tmax

Der maximale Umfang des Strahls.

Anforderungen

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz