RayTMin
Ein Gleitkommawert, der den aktuellen parametrischen Startpunkt für den Strahl darstellt.
Syntax
float RayTMin();
Bemerkungen
RayTMin definiert den Startpunkt des Strahls gemäß der folgenden Formel: Origin + (Direction * RayTMin). Ursprung und Richtung können sich entweder im Welt- oder Objektbereich bewegen, was entweder zu einem Ausgangspunkt für eine Welt oder einen Objektbereich führt.
RayTMin wird im Aufruf von TraceRayangegeben und ist für die Dauer dieses Aufrufs konstant.
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: