Debuggen und Diagnose mit Direct3D 12
In diesem Abschnitt
| Thema | BESCHREIBUNG |
|---|---|
| Verwenden der GPU-basierten Überprüfung mit der Direct3D 12-Debugebene | In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie die Direct3D 12-Debugebene optimal nutzen. GPU-basierte Validierung (GBV) ermöglicht Validierungsszenarien auf der GPU-Zeitachse, die während API-Aufrufen auf der CPU nicht möglich sind. |
| Verwenden von DRED zum Diagnostizieren von GPU-Fehlern | Device Removed Extended Data (DRED) ist ein sich weiterentwickelnder Satz von Diagnosefunktionen, mit denen Sie die Ursache unerwarteter Geräteentfernungsfehler ermitteln können. |