Debuggen und Diagnose mit Direct3D 12

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
Verwenden der GPU-basierten Überprüfung mit der Direct3D 12-Debugebene In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie die Direct3D 12-Debugebene optimal nutzen. GPU-basierte Validierung (GBV) ermöglicht Validierungsszenarien auf der GPU-Zeitachse, die während API-Aufrufen auf der CPU nicht möglich sind.
Verwenden von DRED zum Diagnostizieren von GPU-Fehlern Device Removed Extended Data (DRED) ist ein sich weiterentwickelnder Satz von Diagnosefunktionen, mit denen Sie die Ursache unerwarteter Geräteentfernungsfehler ermitteln können.