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UpdateSubresources-Funktion (heap-allocating)

Updates Unterressourcen mit einer Heapzuteilungsimplementierung.

Syntax

UINT64 inline UpdateSubresources(
  _In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
  _In_ ID3D12Resource            *pDestinationResource,
  _In_ ID3D12Resource            *pIntermediate,
       UINT64                    IntermediateOffset,
  _In_ UINT                      FirstSubresource,
  _In_ UINT                      NumSubresources,
  _In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA    *pSrcData
);

Parameter

pCmdList [in]

Typ: ID3D12GraphicsCommandList*

Ein Zeiger auf die ID3D12GraphicsCommandList-Schnittstelle für die Befehlsliste.

pDestinationResource [in]

Typ: ID3D12Resource*

Ein Zeiger auf die ID3D12Resource-Schnittstelle , die die Zielressource darstellt.

pIntermediate [in]

Typ: ID3D12Resource*

Ein Zeiger auf die ID3D12Resource-Schnittstelle , die die Zwischenressource darstellt.

IntermediateOffset

Typ: UINT64

Der Offset in Bytes für die Zwischenressource.

FirstSubresource [in]

Typ: UINT

Der Index der ersten Unterressource in der Ressource. Der Bereich der gültigen Werte beträgt 0 bis D3D12_REQ_SUBRESOURCES.

NumSubresources [in]

Typ: UINT

Die Anzahl der Unterressourcen in der Ressource. Der Bereich der gültigen Werte beträgt 0 bis (D3D12_REQ_SUBRESOURCES – FirstSubresource).

pSrcData [in]

Typ: D3D12_SUBRESOURCE_DATA*

Zeiger auf ein Array (der Länge NumSubresources) von Zeigern auf D3D12_SUBRESOURCE_DATA Strukturen, die Beschreibungen der für die Aktualisierung verwendeten Unterressourcendaten enthalten.

Rückgabewert

Typ: UINT64

Die Größe des Cookies in Bytes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx12.h
Bibliothek
D3D12.lib
DLL
D3D12.dll

Siehe auch

Funktionen des Hilfsprogramms für D3D12

Unterressourcen