UpdateSubresources-Funktion (Stapelzuweisung)
Aktualisiert Unterressourcen mit einer Stapelzuweisungsimplementierung.
Syntax
UINT64 inline UpdateSubresources(
_In_ ID3D12GraphicsCommandList *pCmdList,
_In_ ID3D12Resource *pDestinationResource,
_In_ ID3D12Resource *pIntermediate,
UINT64 IntermediateOffset,
_In_ UINT FirstSubresource,
_In_ UINT NumSubresources,
_In_ D3D12_SUBRESOURCE_DATA *pSrcData
);
Parameter
-
pCmdList [ In]
-
Typ: ID3D12GraphicsCommandList*
Die Befehlsliste als Zeiger auf eine ID3D12GraphicsCommandList.
-
pDestinationResource [ In]
-
Typ: ID3D12Resource*
Die Zielressource als Zeiger auf eine ID3D12Resource.
-
pIntermediate [ In]
-
Typ: ID3D12Resource*
Die Zwischenressource als Zeiger auf eine ID3D12Resource.
-
IntermediateOffset
-
Typ: UINT64
Der Offset in Bytes zur Zwischenressource.
-
FirstSubresource [ In]
-
Typ: UINT
Der Index der ersten Unterressource in der Ressource. Gültige Werte reichen von 0 bis MaxSubresources.
-
NumSubresources [ In]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Unterressourcen in der Ressource. Gültige Werte reichen von 1 bis (MaxSubresources - FirstSubresource).
-
pSrcData [ In]
-
Typ: D3D12 _ SUBRESOURCE _ DATA*
Zeiger auf ein Array (mit der Länge NumSubresources) von Zeigern auf D3D12 _ SUBRESOURCE _ DATA-Strukturen mit Beschreibungen der für das Update verwendeten Unterressourcendaten.
Rückgabewert
Typ: UINT64
Die Größe des Cookies in Bytes.
Bemerkungen
Die Deklaration dieser Funktion beginnt mit: template <UINT MaxSubresources>
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|
| Bibliothek |
|
| DLL |
|