WorldRayOrigin
Der Raumursprung des aktuellen Strahls.
Syntax
float3 WorldRayOrigin();
Bemerkungen
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:
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Der Raumursprung des aktuellen Strahls.
float3 WorldRayOrigin();
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: