WorldToObject4x3
Eine Matrix zum Transformieren vom Weltraum in den Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.
Syntax
void WorldToObject4x3();
Bemerkungen
Die Matrix ist eine Füge der WorldToObject3x4-Matrix.
Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden: