WorldToObject4x3

Eine Matrix zum Transformieren vom Weltraum in den Objektraum. Objektbereich bezieht sich auf den Raum der aktuellen Beschleunigungsstruktur der unteren Ebene.

Syntax

void WorldToObject4x3();

Bemerkungen

Die Matrix ist eine Füge der WorldToObject3x4-Matrix.

Diese Funktion kann von den folgenden Raytracing-Shadertypen aufgerufen werden:

Weitere Informationen

Direct3D 12-Raytracing, HLSL-Referenz