Binärcodierung

In diesem Abschnitt wird die binäre Version des DirectX-Dateiformats (.x) beschrieben, die mit der Veröffentlichung von DirectX 3.0 eingeführt wurde.

Das Binärformat ist eine tokenisierte Darstellung des Textformats. Token können eigenständig sein oder von primitiven Datensätzen begleitet werden. Eigenständige Token bieten eine grammatikalische Struktur, und Datensatztoken stellen die erforderlichen Daten zur Verfügung.

Beachten Sie, dass alle Daten im Little-Endian-Format gespeichert werden. Ein gültiger binärer Datenstrom besteht aus einem Header gefolgt von Vorlagen und/oder Datenobjekten.

In diesem Abschnitt werden die folgenden Komponenten des Binärdateiformats erläutert und eine Beispielvorlage und ein Binärdatenobjekt zur Verfügung gestellt.

X-Dateiformatreferenz