Klammertexturadressmodus (Direct3D 9)
Der Klammertexturadressmodus, der durch den D3DTADDRESS _ CLAMP-Member des D3DTEXTUREADDRESS-Enumerationstyps identifiziert wird, bewirkt, dass Direct3D Ihre Texturkoordinaten an den [ Bereich 0,0, 1,0 ] klammert. Das heißt, die Textur wird einmal angewendet, und die Farbe der Randpixel wird dann abstrichen. Angenommen, Ihre Anwendung erstellt eine quadratische Primitive und weist den Scheitelpunkten des Primitiven Texturkoordinaten von (0,0,0,0), (0,0,3,0), (3,0,3,0) und (3,0,0,0) zu. Wenn Sie den Texturadressierungsmodus auf D3DTADDRESS CLAMP festlegen, _ wird die Textur einmal angewendet. Die Pixelfarben am oberen Rand der Spalten und das Ende der Zeilen werden nach oben und rechts des Primitivs erweitert.
Die folgende Abbildung zeigt eine klammerte Textur.
