Koordinatensysteme und Geometrie (Direct3D 9)
Für das Programmieren von Direct3D-Anwendungen muss der Anwender mit geometrischen 3D-Prinzipien vertraut sein. Dieser Abschnitt stellt die wichtigsten geometrischen Konzepte zum Erstellen von 3D-Szenen vor. Die folgenden Themen werden behandelt.
- Koordinatensysteme (Direct3D 9)
- Primitive
- Normale Vektoren für Gesicht und Scheitelpunkt (Direct3D 9)
- Rasterungsregeln (Direct3D 9)
- Rechtecke (Direct3D 9)
- Dreiecksinterpolation (Direct3D 9)
- Vektoren, Scheitelpunkte und Quaternionen (Direct3D 9)