D3DPERF_SetMarker-Funktion

Markieren sie ein sofortiges Ereignis. PIX kann dieses Ereignis verwenden, um eine Aktion auszulösen.

Syntax

void WINAPI D3DPERF_SetMarker(
  D3DCOLOR col,
  LPCWSTR wszName
);

Parameter

col

Ereignisfarbe. Dies ist die Farbe zum Anzeigen des Ereignisses in der Ereignisansicht.

wszName

Ereignisname.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Sofortige Benutzerereignisse werden nicht in Klammern gesetzt oder andere Ereignisse gruppiert. Wenn der Benutzer z. B. in einem Spiel einen Treffer ausgibt, kann ein Ausgelöstes Shot-Ereignis durch einen D3DPERF_SetMarker-Aufruf erstellt werden. Um mehrere Ereignisse unter einem einzelnen benutzerdefinierten Namen zu gruppieren, verwenden Sie D3DPERF_BeginEvent und D3DPERF_EndEvent anstelle D3DPERF_SetMarker.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d9.h
Bibliothek d3d9.lib
DLL d3d9.dll