D3DPERF_SetMarker-Funktion
Markieren sie ein sofortiges Ereignis. PIX kann dieses Ereignis verwenden, um eine Aktion auszulösen.
Syntax
void WINAPI D3DPERF_SetMarker(
D3DCOLOR col,
LPCWSTR wszName
);
Parameter
col
Ereignisfarbe. Dies ist die Farbe zum Anzeigen des Ereignisses in der Ereignisansicht.
wszName
Ereignisname.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Sofortige Benutzerereignisse werden nicht in Klammern gesetzt oder andere Ereignisse gruppiert. Wenn der Benutzer z. B. in einem Spiel einen Treffer ausgibt, kann ein Ausgelöstes Shot-Ereignis durch einen D3DPERF_SetMarker-Aufruf erstellt werden. Um mehrere Ereignisse unter einem einzelnen benutzerdefinierten Namen zu gruppieren, verwenden Sie D3DPERF_BeginEvent und D3DPERF_EndEvent anstelle D3DPERF_SetMarker.
Anforderungen
| Zielplattform | Windows |
| Kopfzeile | d3d9.h |
| Bibliothek | d3d9.lib |
| DLL | d3d9.dll |