D3DCAPS3

Treiberfunktionsflags.

#Definieren Wert Beschreibung
D3DCAPS3_ALPHA_FULLSCREEN_FLIP_OR_DISCARD 0x00000020L Gibt an, dass das Gerät den D3DRS_ALPHABLENDENABLE Renderzustand im Vollbildmodus bei Verwendung des Swapeffekts FLIP oder DISCARD verwenden kann. Dies gilt nur, wenn D3DRS_SRCBLEND oder D3DRS_DESTBLEND auf einen der folgenden Zustände festgelegt sind:
  • D3DBLEND_DESTALPHA
  • D3DBLEND_INVDESTALPHA
  • D3DBLEND_DESTCOLOR
  • D3DBLEND_INVDESTCOLOR
D3DCAPS3_COPY_TO_VIDMEM 0x00000100L Das Gerät kann eine Speicherkopie aus dem Systemspeicher in den lokalen Videospeicher beschleunigen. Diese Obergrenze garantiert, dass UpdateSurface- und UpdateTexture-Aufrufe hardwarebeschleunigt werden. Wenn diese Obergrenze nicht vorhanden ist, werden diese Aufrufe erfolgreich, aber langsamer.
D3DCAPS3_COPY_TO_SYSTEMMEM 0x00000200L Das Gerät kann eine Speicherkopie aus dem lokalen Videospeicher in den Systemspeicher beschleunigen. Diese Obergrenze garantiert, dass GetRenderTargetData-Aufrufe hardwarebeschleunigt werden. Wenn diese Obergrenze nicht vorhanden ist, ist dieser Aufruf erfolgreich, aber langsamer.
D3DCAPS3_DXVAHD 0x00000400L Der Anzeigetreiber unterstützt dxva-HD DDI. Weitere Informationen zu DXVA-HD DDI finden Sie unter Processing High-Definition Video.
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 9Ex:
Dieses Flag ist nur in Direct3D 9Ex verfügbar.

D3DCAPS3_LINEAR_TO_SRGB_PRESENTATION 0x00000080L Gibt an, dass das Gerät eine Gammakorrektur von einem Puffer mit Hintergrundfenster (mit linearem Inhalt) zu einem sRGB-Desktop ausführen kann.
D3DCAPS3_RESERVED 0x8000001fL Reserviert; nicht verwendet.

Diese Konstanten werden vom D3CAPS3-Member von D3DCAPS9 verwendet.

Konstante Informationen

Anforderung Wert
Header d3d9caps.h
Mindestbetriebssystem Windows 98

Direct3D-Konstanten