D3DCOMPOSERECTDESTINATION-Struktur

Gibt das Quellglyph und die Position in einer monofarbigen Oberfläche an, in die Glyphen kopiert werden.

Syntax

typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
  USHORT SrcRectIndex;
  USHORT Reserved;
  USHORT X;
  USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;

Member

SrcRectIndex

Typ: USHORT

Index eines bestimmten Glyphen aus dem Scheitelpunktpuffer, der D3DCOMPOSERECTDESC-Strukturen enthält.

Reserved

Typ: USHORT

Für Ausrichtungszwecke reserviert.

X

Typ: USHORT

Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.

J

Typ: USHORT

Obere Koordinate, an der mit dem Kopieren begonnen werden soll.

Hinweise

Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um anzugeben, in welche Position glyphen kopiert werden sollen und welches bestimmte Glyph kopiert werden soll. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Scheitelpunktpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9)wird erstellt, um die Glyphenpositionen zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Speicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Weitere Informationen

Direct3D-Strukturen