D3DCOMPOSERECTDESTINATION-Struktur
Gibt das Quellglyph und die Position in einer monofarbigen Oberfläche an, in die Glyphen kopiert werden.
Syntax
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Member
-
SrcRectIndex
-
Typ: USHORT
-
Index eines bestimmten Glyphen aus dem Scheitelpunktpuffer, der D3DCOMPOSERECTDESC-Strukturen enthält.
-
Reserved
-
Typ: USHORT
-
Für Ausrichtungszwecke reserviert.
-
X
-
Typ: USHORT
-
Linke Koordinate, um mit dem Kopieren zu beginnen.
-
J
-
Typ: USHORT
-
Obere Koordinate, an der mit dem Kopieren begonnen werden soll.
Hinweise
Diese Struktur wird in Aufrufen von ComposeRects verwendet, um anzugeben, in welche Position glyphen kopiert werden sollen und welches bestimmte Glyph kopiert werden soll. Ein Mit diesen Strukturen gefüllter Scheitelpunktpuffer (siehe IDirect3DVertexBuffer9)wird erstellt, um die Glyphenpositionen zu enthalten. USHORT-Member werden verwendet, um den Speicherbedarf so weit wie möglich zu reduzieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|