D3DCUBEMAP _ FACES-Enumeration

Definiert die Gesichter einer Cubemap.

Syntax

typedef enum D3DCUBEMAP_FACES { 
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X   = 0,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X   = 1,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y   = 2,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y   = 3,
  D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z   = 4,
  D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z   = 5,
  D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD  = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;

Konstanten

D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ X

Positive x-Face der Cubemap.

D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ X

Negative x-Face der Cubemap.

D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ Y

Positive y-Gesichtszuordnung der Cubemap.

D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ Y

Negative y-Gesichtszuordnung der Cubemap.

D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ Z

Positive z-Face des Cubemaps.

D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ Z

Negative z-Face des Cubemaps.

D3DCUBEMAP _ FACE _ FORCE _ DWORD

Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Weitere Informationen

Direct3D-Enumerationen

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect