D3DCUBEMAP _ FACES-Enumeration
Definiert die Gesichter einer Cubemap.
Syntax
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Konstanten
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ X
-
Positive x-Face der Cubemap.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ X
-
Negative x-Face der Cubemap.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ Y
-
Positive y-Gesichtszuordnung der Cubemap.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ Y
-
Negative y-Gesichtszuordnung der Cubemap.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ POSITIVE _ Z
-
Positive z-Face des Cubemaps.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ NEGATIVE _ Z
-
Negative z-Face des Cubemaps.
-
D3DCUBEMAP _ FACE _ FORCE _ DWORD
-
Erzwingt, dass diese Enumeration in eine Größe von 32 Bits kompiliert wird. Ohne diesen Wert würden einige Compiler zulassen, dass diese Enumeration in eine andere Größe als 32 Bits kompiliert wird. Dieser Wert wird nicht verwendet.
Requirements (Anforderungen)
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|