D3DDEVINFO _ D3D9PIPELINETIMINGS-Struktur
Prozentsatz der Zeit für die Verarbeitung von Daten in der Pipeline.
Syntax
typedef struct D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS {
FLOAT VertexProcessingTimePercent;
FLOAT PixelProcessingTimePercent;
FLOAT OtherGPUProcessingTimePercent;
FLOAT GPUIdleTimePercent;
} D3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS, *LPD3DDEVINFO_D3D9PIPELINETIMINGS;
Member
-
VertexProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Vertex-Shadern aufgewendet wurde.
-
PixelProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, die für die Ausführung von Pixel-Shadern aufgewendet wurde.
-
OtherGPUProcessingTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Für andere Verarbeitung aufgewendeten Zeit.
-
GPUIdleTimePercent
-
Typ: FLOAT
-
Prozentsatz der Zeit, in der nichts verarbeitet wird.
Hinweise
Für eine optimale Leistung wird eine ausgeglichene Last empfohlen.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|