D3DDISPLAYROTATION-Enumeration

Gibt an, wie der Monitor, der zum Anzeigen einer Vollbildanwendung verwendet wird, gedreht wird.

Syntax

typedef enum D3DDISPLAYROTATION { 
  D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY  = 1,
  D3DDISPLAYROTATION_90        = 2,
  D3DDISPLAYROTATION_180       = 3,
  D3DDISPLAYROTATION_270       = 4
} D3DDISPLAYROTATION;

Konstanten

D3DDISPLAYROTATION _ IDENTITY

Die Anzeige wird nicht gedreht.

D3DDISPLAYROTATION _ 90

Die Anzeige wird um 90 Grad gedreht.

D3DDISPLAYROTATION _ 180

Die Anzeige wird um 180 Grad gedreht.

D3DDISPLAYROTATION _ 270

Die Anzeige wird um 270 Grad gedreht.

Hinweise

Diese Enumeration wird in IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExund IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeExverwendet.

Anwendungen können die Monitorrotation selbst mithilfe des D3DPRESENTFLAG _ NOAUTOROTATEbehandeln. In diesem Fall muss die Anwendung wissen, wie der Monitor gedreht wird, damit er sein Rendering entsprechend anpassen kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3d9types.h

Siehe auch

Direct3D-Enumerationen