D3DDISPLAYROTATION-Enumeration
Gibt an, wie der Monitor, der zum Anzeigen einer Vollbildanwendung verwendet wird, gedreht wird.
Syntax
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Konstanten
-
D3DDISPLAYROTATION _ IDENTITY
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Die Anzeige wird nicht gedreht.
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D3DDISPLAYROTATION _ 90
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Die Anzeige wird um 90 Grad gedreht.
-
D3DDISPLAYROTATION _ 180
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Die Anzeige wird um 180 Grad gedreht.
-
D3DDISPLAYROTATION _ 270
-
Die Anzeige wird um 270 Grad gedreht.
Hinweise
Diese Enumeration wird in IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeExund IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeExverwendet.
Anwendungen können die Monitorrotation selbst mithilfe des D3DPRESENTFLAG _ NOAUTOROTATEbehandeln. In diesem Fall muss die Anwendung wissen, wie der Monitor gedreht wird, damit er sein Rendering entsprechend anpassen kann.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|