D3DLOCKED _ BOX-Struktur
Beschreibt ein gesperrtes Feld (Volume).
Syntax
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
int RowPitch;
int SlicePitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;
Member
-
RowPitch
-
Typ: int
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Byteoffset vom linken Rand einer Zeile bis zum linken Rand der nächsten Zeile.
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SlicePitch
-
Typ: int
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Byteoffset von der linken oberen Ecke eines Slices zur oberen linken Ecke des nächsten tiefen Slices.
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pBits
-
Typ: * void
-
Zeiger auf den Anfang des Volumefelds. Wenn eine D3DBOX für den LockBox-Aufruf bereitgestellt wurde, werden pBits vom Anfang des Volumes entsprechend versetzt.
Hinweise
Volumes können so visualisiert werden, dass sie in Segmente der Breite x Höhe 2D-Oberflächen organisiert sind, die gestapelt sind, um eine Breite x Höhe x Tiefenvolumen zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter VolumeTexturressourcen (Direct3D 9).
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|