D3DLOCKED _ RECT-Struktur

Beschreibt einen gesperrten rechteckigen Bereich.

Syntax

typedef struct D3DLOCKED_RECT {
  INT  Pitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_RECT, *LPD3DLOCKED_RECT;

Member

Neigung

Typ: INT

Anzahl von Bytes in einer Zeile der Oberfläche.

pBits

Typ: * void

Zeiger auf die gesperrten Bits. Wenn ein RECT für den LockRect-Aufruf bereitgestellt wurde, werden pBits vom Anfang der Oberfläche entsprechend versetzt.

Hinweise

Die Tonhöhe für DXTn-Formate ist anders als die, die in DirectX 7 zurückgegeben wurde. Er bezieht sich jetzt auf die Anzahl der Bytes in einer Zeile von Blöcken. Wenn Sie beispielsweise eine Breite von 16 haben, haben Sie eine Tonhöhe von 4 Blöcken (4 8 für * DXT1, 4 * 16 für DXT2-5).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3D9Types.h

Weitere Informationen

Direct3D-Strukturen

IDirect3DCubeTexture9::LockRect

IDirect3DSurface9::LockRect

IDirect3DTexture9::LockRect