D3DMATRIX
Beschreibt eine Matrix.
typedef struct _D3DMATRIX {
union {
struct {
float _11, _12, _13, _14;
float _21, _22, _23, _24;
float _31, _32, _33, _34;
float _41, _42, _43, _44;
};
float m[4][4];
};
} D3DMATRIX;
Abgeleitete Typen: * LPD3DMATRIX
Member
| Element | Beschreibung |
|---|---|
| _Ij |
Ein Array von Gleitkommazahlen, die eine 4x4-Matrix darstellen, wobei i die Zeilennummer und j die Spaltennummer ist. 34 bedeutet z. B. dasselbe wie a₃₄ , die Komponente in der _ dritten Zeile und vierten [ ] Spalte. |
Hinweise
In Direct3D darf _ das 34-Element einer Projektionsmatrix keine negative Zahl sein. Wenn Ihre Anwendung an dieser Position einen negativen Wert verwenden muss, sollte sie stattdessen die gesamte Projektionsmatrix um -1 skalieren.
Anforderungen
| Anforderung | Wert |
|---|---|
| Header |
|